Töltsd le a forrás állományokat! Az általad használt képszerkesztó program segítségével nyisd meg a tenger.bmp állományt!
Vágd le a befogadó kép felesleges széleit, és nevezd el a réteget tenger néven!
Nyisd meg új képként az agyu.jpg és szkunner.jpg állományokat!
Jelöld ki a szkuner.jpg rétegen a háromárbocos vitorlást és tárold el a kijelölést egy önálló vitorlás nevű rétegen a tenger réteg fölött!
A vitorlás rétegen végezd el a következő transzformációkat: átméretezés, törlés, a tenger réteg bal oldali pozícióba történő mozgatása!
Készíts másolatot a tenger rétegről és helyezd a legfelső pozícióba!
Jelöld ki az agyu.jpg képen szűk téglalap alakú kijelöléssel az ágyú képét, majd másold a kijelölt képrészletet egy önálló agyú nevű rétegre a tenger réteg fölé!
Helyezd a tenger jobb alsó sarkába a lekicsinyített agyút!
Készíts egy új átlátszó réteget golyó néven! Ezen a rétegen hozz létre egy ágyúgolyó méretű, kör alakú kijelölést és töltsd ki fekete színűre!
Hozz létre fehérből feketébe tartó, sugár irányú színátmenetet a golyó rétegén!
Készíts három rétegmásolatot az átalakított ágyúgolyóról, és helyezd el a lövedékeket a háromárbocos vitorlás irányában!
A rétegsorrend és az átlátszatlansági értékek felülről-lefelé haladva a következők legyenek : tenger másolata -10%, vitorlas - 100%, golyó 3 - 90%, golyó 2 - 90%, gyolyó 1 - 90%, golyó - 90%, agyú - 100%, tenger 100%!
Hozz létre legfelsőként egy szövegréteget melynek jellemzői a következők legyenek: a színe a lövedékek színével megegyező, mérete 50 pixel, helye a kép jobb felső területe, betűtípusa Times New Roman Bold Italic, a szöveg: "A szkúner utolsó útja" legyen!